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地面の下に住んでいる カーズはその中の天才だった 力が欲しいぞと言い出して カーズは皆を殺してしまった もう二度と帰らない 長い旅に出た カーズはそこで探してた エイジャの赤石が欲しくなった それでも赤石は掴めない ナチスが赤石を持ってるんだ カーズは試しに 奪いに入った それは全然意味がないカーズ 結局赤石奪えない まるで全然意味がないカーズ 意味がないカーズがそこにいる ジョセフとリサリサは知らない カーズのくされた根性を 目的を達するというのが 至上の事だと言い切った 勝てばよかろうなのだ くされきってやがる なにしろ色々ありまして カーズは宇宙へ飛び出した 頭にきたよもう カーズは空気の圧力抵抗で 軌道を変えて 地球へと戻る…? それは全然意味がないカーズ 宇宙では空気が凍るよ まるで全然意味がないカーズ 意味がないカーズは鉱物に カーズの上に陽があたる 2100万年の陽があたる いつまでもカーズはさまよう いつまでもさまよう考えない ジョセフは地中海 ヴォルガノ島で死亡 というのは実は言い過ぎで そんなにたいした話じゃない ほんとのジョセフはヴェネチアで スージーQと結婚していた 自分の葬式に乱入とかしてる ダメだ全然意味がないカーズ 何をやってるのかわからない まるで全然意味がないカーズ 意味がないカーズがそこにいる ダメだ全然意味がないカーズ 宇宙空間をさまよう まるで全然意味がないカーズ 意味がないカーズは考えない 原曲:【谷山浩子/意味なしアリス】 元動画:【http //www.nicovideo.jp/watch/sm990665】
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カードの説明 カードを右クリックすると表示されるウィンドウで、 ここには、その時々の登場人物の状態が簡単に書かれている。 シナリオの規模が大きくなるにつれ、どんどん項目が増えていく為、 面倒なのか、意外と白紙のままになっている事がある。 また、ver1.20までは白紙だと右クリックしても表示されなかった為、 古いシナリオの場合、書いていないのが普通ということもある。 刺激的な冒険に興奮しつつも情報収集しようとプレイヤーは、 あちこちカードを右クリックする為、ここが真っ白になっていると、 一瞬でも萎えてしまう。出来る限り書いてあげて下さい。 カード説明の仕様 表示限度 縦:8行+半分 横:全角19文字+半角1文字 記入できる限度 最大74行 文字数 半角250文字 システム上での扱い 主人公となる冒険者が扱う、技能・アイテム・付帯能力(召喚獣)は、 それぞれ、この項目で機能と設定を説明されている。 実は、カードの名前とここでカードが同じなのかどうかを調べられており、 これらが一致すると同一のカードと見なされ、入手した時に最初から持っている方のカードに 上書きされてしまう。使った時のカードの効果やキーコード、使用した時のイベントも、 全て摩り替わってしまうので、もし、これから作るシナリオのカードが、 他のシナリオと同じ物があるのであれば、少し変えておく事をお勧めする。 テクニック 決めた相手にランダム効果 表示できる文字よりも、記入できる行の大きさを生かして、 名前と説明文が同じでも上書きされないようにしたり、 現在のCardwirthにおいて標的を決めて使う形式のカードは、 命中の合否と属性による耐性に左右されなければ、同じ効果しか与えられない。 これを利用する事によって、使った時に効果が変わるカードを表面上だけは作れる。 冒険での役立ち方 設定資料風にするとそのカードを入手したプレイヤーは喜んでくれるのは間違いない。 人によっては、深い洞窟のような暗い所では「明かり・灯火」店員にオマケして貰うには「交渉・魅了」と、 そのカードが旅先でどのように関わるのか書いている事もあるが、キーコードに使う単語は、 人によって一つ一つ言葉の意味合いが変わってくるので、一工夫が必要である。 例えば、カードがランタンで記述キーコードが「明かり・灯火」の場合、 カードの説明文に「このカードは光る」というような意味の言葉を入れておくと、 大抵のプレイヤーは「ここは暗いからこの光るカードを使うと解決できるな」と想像しながら使うので、 苦労して作ったシナリオを楽しんで貰える。 表記のデメリット しかし、キーコードやクーポン等で使う単語を出したとしても、 肝心のシナリオ側が「○○が使えるよ!」等と知らせてくれる事はほぼ皆無に等しく、 万が一、知らせてくれたとしても一回だけで終わるのが多いので見逃す事もある。 エディタで作る予定が無い人には分からない事もあるので、 直接伝えず、仄めかす程度にした方がいい。
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45◇結果報告(談) 「よし、あとは……バックアップ、っと」 実験結果報告書 サーバーにアップロードしますか? →はい いいえ 研究用のバックアップサーバーに仮報告書を入れ終わると、白衣の女は一つ伸びをした。 実験の最終盤、生き残りの被験者たちが休憩と最終戦を行っている時間を利用して 報告書を先にまとめてしまう試みはギリギリ成功といったところだ。 「……ふう。なんとか間に合いましたかね」 「あれ、お姉さま。半分寝ながら報告書も書いたんですか?」 背伸びと欠伸を終えたところで、 日も蛍光灯の光も指さぬ暗中の研究室扉がガチャリと開かれ、研究院生の大崎が入ってくる。 大崎は実の姉妹でもないのに雷鳥をお姉さまと呼ぶくらいに雷鳥を慕っている雷鳥の唯一の後輩である。 慕う気持ちはまあ嬉しいが、ずけずけと踏み込んで来る人柄なので、 基本的に研究者肌な雷鳥は少々苦手にしている。 「ええ」 「さすがです、すごいです。さすが私と以心伝心なお姉さまです」 「君と以心伝心にはこれまでもこれからもなりません」 「今、実験中なんでしょう? なのに夢と現実を同時に見れるだなんて……。 私だったら興奮して夢に没頭しちゃいますのに! 本当にすごいですよ~」 「半分はしっかり没頭しています。それにかなり神経を使いますから、あまり刺激しないでくださいね。 予想以上に……疲れがきました……。まだメインイベントが残っているから気力は持っているものの、 実験全行程を1人で制御するのは、少々骨が折れますね。次はもう少し、監視人員を増やして……」 「あ、それですけど」 「?」 「教授が次は大規模実験にするって言ってたじゃないですか」 「……? ええ、そうですね」 「あれ、めちゃくちゃ大規模らしいですよ」 机に突っ伏した雷鳥の元にたたたたと近寄りつつ、大崎が弾んだ声で話す。 めちゃくちゃ大規模、とは研究者らしくないアバウトな言い方で、少し気に障った。 「五十人程度だと思っていましたが……」 「街一つを貸し切るらしいです! もう充分データは取れたから、実践に移るって……。 私、そこにいる障害因子への宣戦布告の役を任されてしまいました! すごく楽しみですよ~」 「……本当(マジ)ですか?」 大崎の発言に、雷鳥も思わず言葉を崩して驚く。 基本的に今までの実験は十六人~二十人で行ってきた。 次が大規模であるという話は聞いていたが、せいぜい倍か、行って百人だろうという予測だった。 それが……街一つ? いったい、何人になるというのか? 「――うん。本当だよ。おそらく二千人規模になる」 疑問への回答はすぐに出た。天飼教授が、部屋の電気を付けながら答えてくれたからだ。 《どこにでも現れることができる》教授が突然そこにいることには、大崎も雷鳥ももう驚かない。 ただ、雷鳥はそれでも疑問を重ねずにはいられなかった。 「に、せんにん……ですか? また急に何で」 「前からしようと思ってはいたこと、なんだ。条件がそろわなかったから見送っていたけどね。 今回の因子の中に、丁度いい紐付けができる因子が居たんだよ。それを使う」 「街一つとなると――隠し通せなくなりませんか?」 「山の中のニュータウンだ。交通の便は電車一線といくつかの舗装山道で確保されているけど、 密閉はしやすい環境にある。実験後は、有毒ガス発生による集団死で偽装するよ」 「……それで完全に塞げるとは」 「ならない方が、現実的だろうね。《千世の観測》でも良い未来になる確率は2割程度だ」 博打さ、と教授は笑った。 「もちろん手は打つけど。次が分水嶺だと思ってくれていい。 成功すれば、一気に理想の未来は近づく。失敗すれば全て終わり。 それくらいの気持ちでやるつもりだよ――雷鳥もそのほうがやりやすいだろう?」 「何が。教授には何が《見えている》んですか。まさか、教授の未来に……」 「さあ……なんだと思う?」 早くも大崎は蚊帳の外で、スマホをいじって遊んでいる。 問いかけるだけ問いかけて、天飼教授もそこでスマホを取り出して時間を確認した。 雷鳥は何も答えを返せていない。その代わり脳内は非常に早く回転していた。 そういえば。 実験開始の直前、流言飛語が仕事をお上に奪われたと漏らしていたのを思い出す。 最後に彼女が確認しに行く予定だった参加者は。 そして今回の、最終的な結果。……なぜ? 《見えていた》のか? いや違う。《天飼千世》にそこまでの力はない。確定していないものは、可能性だけ。 バトルロワイアルは、確定しないものに入る。ならば……。 「時間だ。“送る”よ、雷鳥」 「……ええ」 思考は打ち切られた。 どのみち思考しても答えは出ないだろうと、雷鳥はそこで考えるのを止めた。 なにぶん、今回の実験までで雷鳥の望みは半分以上もう叶ってしまったことが、 彼女の追及欲を減退させる一因となっていた。 そう、メインイベントがまだ終わっていない。 最後の最後、種明かしの“おはなし”。 主催と優勝者の”おはなし”の裏で行われる、彼女の最上の望み。 「あの子のベッドのある部屋まで、お願いします」 それこそが、今回の実験を彼女が進行した理由なのだから。 「――いいや、その前に、先に行く場所があるだろう」 「え?」 しかし、意気揚々と告げた場所は教授に否定された。 ワンテンポ遅れて、後ろで大崎が「あ、レアカードゲット~」と声を震わせた。 不思議がる雷鳥に向かって、教授はその特徴のない顔の、目の下部分を指差す。 「洗面台だよ。お色直し」 ずいぶん見れない顔になっているからね。と、そう告げて。 肩を叩いて、“文字”は“ヒト”をねぎらった。 「大詰めだろう、綺麗な顔で行こうじゃないか。……実験監督、お疲れ様」 結果報告(書) 前のお話 次のお話 おはなし(序) 前のお話 四字熟語 次のお話 ■■■■ 雷鳥 ■■■■ 大崎 ■■■■ ■■■■ 天飼千世 おはなし(序) 用語解説 【幻想言語学】 言葉の持つ科学では説明できない力を中心に置いた研究をしている学問である。 XX年前に天飼千世が提唱し、近年までだいたい天飼千世により研究されていた。 現在、彼女の研究室には彼女を含めて三名の幻想言語学専攻生がいる。 本編一覧へ 四字熟語ロワTOPへ 非リレーロワTOPへ
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フレンドコードを追加する時のテンプレとその説明です。 最近の接続 名 前 フレンドコード 接続時間帯 乱闘 タイマン チーム 変則 アイテム 備 考 2008/05/18 こくないのだれか 0000-0000-0000 21時~24時 ◎ 〇 - △ X 最近の接続 最近Wifiに繋いだ日付を入れる。 ココをこまめに更新すると新規の人に登録されやすくなる・・・かも。 本人が更新しても見かけた人が更新してもOKってことで。 名前 Wifiに繋いだ時のプロフィール名。 名前を変えた時には更新すること。 フレンドコード Wifiに繋いだ時のフレンドコード。 間違えると誰とも相互できなくてションボリすることになる。 接続時間帯 「21時~24時」とか具体的に書いてもいいし 「不定期」、「深夜~夕方」みたいなあいまいな書き方でもいい。ただし簡潔に。 乱闘、タイマン、チーム、変則、アイテム それぞれ 乱闘・・・多人数(3~4人)での対戦 タイマン・・・1on1(2人)での対戦 チーム・・・タッグを組んでの対戦 変則・・・コイン制、ふっとび率の変更等のカオスな対戦 アイテム・・・アイテムありの対戦 を許容できるかどうか。 「熱烈希望」って人は「◎」 「やりたいな」って人は「〇」 「気にしない」って人は「-」 「あんまり・・・」って人は「△」 「ダメ、絶対!」って人は「X」 備考 その他、書きたいことを書くところ。 「ステージ固定X」 「コメントに書いてない時は飛び入りX」 「使っているキャラ」 などなど。ただし簡潔に。
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「タイアップクエスト」は、文字通り、他の企業などとのタイアップによって設置されているクエストである。「冒険」の画面上部にある「タイアップ」のタブをタップすると、タイアップクエストの島選択画面に移行する。 それぞれ、タイアップ先のテーマに沿った問題が出題されたり、限定兵士が獲得できるなど、この種のタイアップ企画としてはそれなりに工夫が凝らされたものとなっている。また、それ故にか、用途の限定されたアイテムしか入手できないクエストが多いが、出撃自体はタイアップと無関係な兵士のみのパーティでも可能である。 以下には、2014年7月時点で既に数ヶ月以上継続して設置されており、設置期間が定められておらず、今後も当分の間は通常クエスト同様に常時遊べると思われるもののみを掲載している。なお、「Begin島」「大つけ麺博島」「ゲーム★マニアックス島」は既に終了(消滅)済みである。 サンリオ島 LinQ島 ネプテューヌ島 ローソン島 アニメ島 ガッ活島 サンリオ島 サンリオ島サンリオの仲間たちに関するクイズや、アタマの体操になるクイズが出題される島。 国名 クエスト名 消費行動力 フロア数 詳細 クリア回数報酬 備考 キャラQUIZの国サンリオのキャラクターに関するクイズだよ! キミはどこまで知ってるかな? Lv/ Lv/ Lv/ Lv/ Lv/ Lv/ Lv/ Lv15/たのしみのやま 15 3 キャラクターに関する「○×クイズ」「連答2択クイズ」「穴埋めクイズ」だよ! 1回 おどるおんぷ×2、2回 はずむハート×1、4回 はずむハート×2、6回 まほうのいちご×1 Lv12/きらめきのうみ 10 3 キャラクターに関する「○×クイズ」「3択クイズ」「連答2択クイズ」だよ! 1回 おどるおんぷ×2、2回 はずむハート×1、4回 はずむハート×2、6回 まほうのいちご×1 Lv9/さきがけのどうくつ 10 3 キャラクターに関する「2択クイズ」「3択クイズ」「連答○×クイズ」だよ! 1回 おどるおんぷ×1、2回 おどるおんぷ×2、4回 はずむハート×1、6回 キティの石版×1 Lv6/ながいきのもり 10 3 キャラクターに関する「○×クイズ」「2択クイズ」「3択クイズ」だよ! 1回 おどるおんぷ×1、2回 おどるおんぷ×2、4回 はずむハート×1、6回 はずむハート×2 Lv3/たびだちのおか 10 3 キャラクターに関する「○×クイズ」「2択クイズ」だよ! 1回 おどるおんぷ×1、2回 おどるおんぷ×2、4回 はずむハート×1、6回 はずむハート×2 ことばQUIZの国サンリオの仲間たちとアタマの体操だ! ヒントから正解のことばを考えよう! Lv/ Lv/ Lv/ Lv/ Lv/ Lv/ Lv/ Lv15/ぽかぽかのさばく 15 3 ヒントに当てはまる言葉を作ろう! 抜けている文字の数は5~6文字だよ! 1回 おどるおんぷ×2、2回 はずむハート×1、4回 はずむハート×2、6回 まほうのいちご×1 Lv12/てくてくのやま 10 3 ヒントに当てはまる言葉を作ろう! 抜けている文字の数は5文字だよ! 1回 おどるおんぷ×2、2回 はずむハート×1、4回 はずむハート×2、6回 まほうのいちご×1 Lv9/うきうきのうみ 10 3 ヒントに当てはまる言葉を作ろう! 抜けている文字の数は4~6文字だよ! 1回 おどるおんぷ×1、2回 おどるおんぷ×2、4回 はずむハート×1、6回 キティの石版×1 Lv6/すらすらのどうくつ 10 3 ヒントに当てはまる言葉を作ろう! 抜けている文字の数は4~5文字だよ! 1回 おどるおんぷ×1、2回 おどるおんぷ×2、4回 はずむハート×1、6回 はずむハート×2 Lv3/わくわくのおか 10 3 ヒントに当てはまる言葉を作ろう! 抜けている文字の数は4文字だよ! 1回 おどるおんぷ×1、2回 おどるおんぷ×2、4回 はずむハート×1、6回 はずむハート×2 英語QUIZの国サンリオの仲間たちと、たのしく英語のべんきょう! これでキミも国際派!? Lv/ Lv/ Lv/ Lv/ Lv/ Lv/ Lv/ Lv15/ハッピーフォレスト 15 3 ヒントに当てはまる英単語を作ろう! 文字数は4~6文字だよ! 1回 おどるおんぷ×2、2回 はずむハート×1、4回 はずむハート×2、6回 まほうのいちご×1 Lv12/ゴールデンデザート 10 3 ヒントに当てはまる英単語を作ろう! 文字数は7~9文字だよ! 1回 おどるおんぷ×2、2回 はずむハート×1、4回 はずむハート×2、6回 まほうのいちご×1 Lv9/ラッキーマウンテン 10 3 ヒントに当てはまる英単語を作ろう! 文字数は6~8文字だよ! 1回 おどるおんぷ×1、2回 おどるおんぷ×2、4回 はずむハート×1、6回 キティの石版×1 Lv6/ハロービーチ 10 3 ヒントに当てはまる英単語を作ろう! 文字数は5~7文字だよ! 1回 おどるおんぷ×1、2回 おどるおんぷ×2、4回 はずむハート×1、6回 はずむハート×2 Lv3/レッツゴーヒル 10 3 ヒントに当てはまる英単語を作ろう! 文字数は4~6文字だよ! 1回 おどるおんぷ×1、2回 おどるおんぷ×2、4回 はずむハート×1、6回 はずむハート×2 漢字QUIZの国サンリオの仲間たちといっしょに、いろんな漢字をおぼえちゃおう! Lv/ Lv/ Lv/ Lv/ Lv/ Lv/ Lv/ Lv15/挑戦の洞窟 15 3 四字熟語の「穴埋めクイズ」! 抜けている漢字の数は5~6文字だよ! 1回 おどるおんぷ×2、2回 はずむハート×1、4回 はずむハート×2、6回 まほうのいちご×1 Lv12/元気の森 10 3 四字熟語の「穴埋めクイズ」! 抜けている漢字の数は5文字だよ! 1回 おどるおんぷ×2、2回 はずむハート×1、4回 はずむハート×2、6回 まほうのいちご×1 Lv9/努力の砂漠 10 3 四字熟語の「穴埋めクイズ」! 抜けている漢字の数は4~6文字だよ! 1回 おどるおんぷ×1、2回 おどるおんぷ×2、4回 はずむハート×1、6回 キティの石版×1 Lv6/勉強の山 10 3 四字熟語の「穴埋めクイズ」! 抜けている漢字の数は4~5文字だよ! 1回 おどるおんぷ×1、2回 おどるおんぷ×2、4回 はずむハート×1、6回 はずむハート×2 Lv3/出発の丘 10 3 四字熟語の「穴埋めクイズ」! 抜けている漢字の数は4文字だよ! 1回 おどるおんぷ×1、2回 おどるおんぷ×2、4回 はずむハート×1、6回 はずむハート×2 サンリオ島のクエストは上記の4ヶ国×12クエスト=48クエストで全てではないかと思われるが、未詳である。制覇済みの方は是非加筆をお願いしたい。 各国の出題内容等は次の通り。「キャラQUIZ」:サンリオキャラについての、極めて高度な専門的知識を必要とする問題を多数収録。サンリオについて素人の方は、サンリオキャラというものの意外な奥深さに驚かされるであろう。きっちり正解していきたい場合は相応の対策が必要。 「ことばQUIZ」:旧「言葉Q」。サンリオキャラのセリフから連想される言葉を答える穴埋めクイズ。スペシャル島に時折出現する「穴埋めワード」と同形式。ほぼ全問、小学校低学年程度の語彙力があれば正解可能と思われる。サンリオキャラについての知識は不要。 「英語QUIZ」:日本語の問題文から英単語を答える穴埋めクイズ。スペシャル島に時折出現する英単語の穴埋めクイズと同形式だが、多少易しめにしてあるものと思われる(中学校程度?)。サンリオキャラについての知識は不要。 「漢字QUIZ」:四字熟語の欠落部分を答える穴埋めクイズ。スペシャル島に時折出現する四字熟語の穴埋めクイズと同形式だが、多少易しめにしてあるものと思われる(小学校高学年~中学校程度?)。サンリオキャラについての知識は不要。 どの国でも、問題文は他島よりもかなり平易な表現で書かれている。問題画面下部に表示されるジャンル名すら「えいたんご」「よじじゅくご」等と平仮名表記になっている程である。ソシャゲが初めてのお子様でも安心してお楽しみ頂ける親切な仕様であると言えよう。 サンリオ島で入手できるアイテムは全てサンリオ兵士用のもので、他の兵士の強化や進化などには使用できない。サンリオ兵士はブースターパックとして販売されているほか、「サンリオQポン」限定のサンリオ兵士も多数存在する(ドロップによるサンリオ兵士の入手はできないものと思われる)。詳しくは、「その他」→「お知らせ」→「サンリオ」のバナーをタップして告知ページを参照のこと。(全員、“中の人”が見える着ぐるみ的なデザインなのは良いのだろうか…?) LinQ島 島名 クエスト名 消費行動力 フロア数 詳細 クリア回数報酬 備考 LinQ島九州発のアイドルグループ「LinQ」に関するクイズや、九州のご当地クイズが出題される島。 LinQの迷Q(ももまゆ編) 35 6 LinQメンバーが迷いこんだ迷宮。運が良ければ「ももまゆ」に会えるかも? 2回 極上とんこつ9個、4回 極上とんこつ9個、6回 極上とんこつ9個、8回 極上とんこつ9個 塔を登ればカロリーなんて 25 5 とんこつラーメンを食べたあとは、塔を駆け上がって体脂肪を燃やそう! (無し) 砂浜で手をつないで 20 4 どんなに辛いことがあっても、仲間みんなで手をつなげば、勇気が湧いてくる! (無し) きもちの砂漠 15 3 疲れ果てても、夢を追いかける気持ちを大事にして、一歩一歩進んでいこう! (無し) LinQの迷Q(あーみん編) 30 5 LinQメンバーが迷いこんだ迷宮。運が良ければ「あーみん」に会えるかも? 2回 極上とんこつ9個、4回 極上とんこつ9個、6回 極上とんこつ9個、8回 極上とんこつ9個 洞窟なう。 20 4 洞窟の中は圏外なので、一刻も早く脱出して、思う存分つぶやこう! (無し) 笑顔の架け橋 15 3 LinQメンバーを探す冒険は始まったばかり。彼女たちの笑顔を見つけに行こう! (無し) ハジメマシテの森 15 3 九州発のアイドルグループ「LinQ」と、出身地の「九州」に関するクイズに挑戦! (無し) 「ゆうみん」を確実に入手可能。 LinQ島のクエストは上記の8個で全てであり、迷Qももまゆ編をクリアしてもそれ以上新しいクエストは出現しない。 全てのクエストで、「LinQ」と「九州」の両方の問題がランダムに出題される。従って、どのクエストでも両方の知識が必要となる。「LinQ」の問題は、LinQに関する専門知識が必要。「「LinQ」メンバーのうち、身長1**cm以下の人物を選びなさい。」のような高度な多答クイズなども出題される。 「九州」の問題は、大半は通常クエストの各ジャンルの島などで出題されるものと共通だが、LinQ島限定と思われる高度な問題も少ないながら存在する。例えば、社会・地理の島では「現在、「○○県」に存在する市を選びなさい」という多答クイズがよくあるが、LinQ島では「市」だけでなく「町」や「郡」についても出題される。なお、通常クエストで「御所峠」「一尺八寸山」「許斐山」のような九州の難読地名の問題が他地域のものよりも多く目につくのも、この島の存在が原因であると考えられる。 LinQ島で入手できるアイテムは全てLinQ兵士専用のもので、他の兵士の強化などには使用できない。LinQ兵士は、上表に記載のある「ゆうみん」「あーみん」「ももまゆ」以外にも「ありす」「なっちゃん」「もえぴー」が存在しており、LinQ島内でのみドロップしうる模様である。詳しくは「その他」→「お知らせ」→左下にある「LinQクイズ」のバナーをタップして告知ページを参照のこと。 ネプテューヌ島 島名 クエスト名 消費行動力 フロア数 詳細 クリア回数報酬 備考 ネプテューヌ島アニメ『超次元ゲイム ネプテューヌ』に関するクイズや、知能クイズなどが出題される島。 知能Q/パラメーターの塔 40 8 記号を当てはめて正しい数式を作る、知能クイズを出題! 2回 強化の十字・γ8個、4回 強化の十字・γ16個、6回 強化の十字・γ24個、8回 強化の十字・γ32個 チート魔城 30 6 アニメ『超次元ゲイム ネプテューヌ』に関するクイズ! ノワールが出現することも! (無し) 知能Q/マッピング迷宮 35 7 記号を当てはめて正しい数式を作る、知能クイズを出題! 2回 強化の十字・γ7個、4回 強化の十字・γ14個、6回 強化の十字・γ21個、8回 強化の十字・γ28個 カートリッジ海岸 25 5 アニメ『超次元ゲイム ネプテューヌ』に関するクイズ! ブランが出現することも! (無し) 知能Q/ドットの塔 30 6 記号を当てはめて正しい数式を作る、知能クイズを出題! 2回 強化の十字・γ6個、4回 強化の十字・γ12個、6回 強化の十字・γ18個、8回 強化の十字・γ24個 テクスチャー山脈 25 5 アニメ『超次元ゲイム ネプテューヌ』に関するクイズ! ネプギアが出現することも! (無し) 知能Q/セーブ迷宮 25 5 記号を当てはめて正しい数式を作る、知能クイズを出題! 2回 強化の十字・γ5個、4回 強化の十字・γ10個、6回 強化の十字・γ15個、8回 強化の十字・γ20個 エンカウント砂漠 20 4 アニメ『超次元ゲイム ネプテューヌ』に関するクイズ! ベールが出現することも! (無し) 知能Q/コンボの塔 20 4 記号を当てはめて正しい数式を作る、知能クイズを出題! 2回 強化の十字・γ4個、4回 強化の十字・γ8個、6回 強化の十字・γ12個、8回 強化の十字・γ16個 ローンチの森 20 4 アニメ『超次元ゲイム ネプテューヌ』に関するクイズ! ユニが出現することも! (無し) 知能Q/フラグ迷宮 15 3 記号を当てはめて正しい数式を作る、知能クイズを出題! 2回 強化の十字・γ3個、4回 強化の十字・γ6個、6回 強化の十字・γ9個、8回 強化の十字・γ12個 ゲイムギョウ界入口 15 3 アニメ『超次元ゲイム ネプテューヌ』に関するクイズ! ネプテューヌが確実に出現! (無し) ネプテューヌ島のクエストは上記の12個で全てであり、パラメーターの塔をクリアしてもそれ以上新しいクエストは出現しない。 「知能クイズ」は、「正しい数式になるように、記号を当てはめなさい。9□9□3□7=8 〔選択肢「×」「+」「-」「-」〕」のような形の穴埋めクイズである。整数だけでなく小数や負の数なども出題されるため、解答にはある程度の慣れが必要。 「『超次元ゲイム ネプテューヌ』に関するクイズ」は、2013年7~9月に放送された当該作品についての専門知識が必要。基本的な設定だけでなく、「第*話の**の場面で**が右手に持っていた飲み物は、「**」である。 〔○×クイズ〕」のような、極めて高度な問題も出題される。○×クイズの場合は、目安として、正解率が70%以上の問題では「○」を、70%未満の問題では「×」を選んでおくと、たぶん大体正解できるだろう。 ネプテューヌ島で入手できるアイテムは全てネプテューヌ関係の兵士専用のもので、他の兵士の強化などには使用できない。これらの兵士は、上表に記載のあるもの以外にも「パープルハート」「ブラックハート」「ホワイトハート」「グリーンハート」「ロム」「ラム」「ネプ&スライヌ」などが存在しており、ネプテューヌ島内でのみドロップしうる模様である。また、『超次元ゲイム ネプテューヌ』のBDやDVDを購入すると、購入者特典として限定兵士「イストワール」「スライヌ」「プルルート」を入手できるキャンペーンも行われている。詳しくは「その他」→「お知らせ」→右下にある「ネプテューヌクイズ」のバナーをタップして告知ページを参照のこと。 ローソン島 島名 クエスト名 消費行動力 フロア数 詳細 クリア回数報酬 備考 ローソン島ローソンに関するクイズに挑戦して、「からあげクン」たちを仲間にしよう! からあげの森/上級 25 5 「からあげクン」たちを強化するレアなアイテムが、たくさん手に入るよ! (無し) からあげの森/中級 20 4 チキンのボスを倒して、捕まっている「からあげクン」たちを助け出そう! (無し) からあげの森/初級 15 3 ローソンのクイズに挑戦! 「からあげクルー」か「からあげMARY」が出現! (無し) ローソン島のクエストは上記の3個で全てであり、上級をクリアしてもそれ以上新しいクエストは出現しない。 全てのクエストで、ローソンについての問題のみが出題される。宣伝キャラクターの細かい設定を問うなどの高度な問題も多い。○×クイズの場合は、目安として、正解率が70%以上の問題では「○」を、70%未満の問題では「×」を選んでおくと、たぶん大体正解できるだろう。 ローソン島で入手できるアイテムは全てからあげ兵士専用のもので、他の兵士の強化などには使用できない。また、からあげ兵士は、上表に記載のあるもの以外にも「からあげJUDY」が存在しているが、入手の可否は不明である。 からあげ兵士は、4種類全員が特殊効果「生活・グルメの造詣」を有しているものと思われる。あなたの得意ジャンルが「生活・グルメ」である場合は、早い段階でからあげ兵士を入手しておくと、オールジャンル島の序盤などである程度役立てることができるだろう。 アニメ島 島名 クエスト名 消費行動力 フロア数 詳細 クリア回数報酬 備考 アニメ島アニメのクイズが出題される島。現在『スタードライバー THE MOVIE』とのタイアップ企画実施中! 【スタドラ】ザメクの塔 30 6 王の宿命を背負う者が、この塔の最上階に囚われているらしい…? (無し) 【スタドラ】ギメルの砂漠 20 4 やれそうな気がするときは、やれる! 難問にひるむことなく、前進あるのみ! (無し) 【スタドラ】レシュの洞窟 15 3 颯爽登場! アニメ『スタードライバー』に関するクイズを謳歌せよ! (無し) アニメ島のクエスト数は未詳である。制覇済みの方は是非加筆をお願いしたい。 全てのクエストで、2010年10月~翌2011年4月に放送されたアニメ『STAR DRIVER 輝きのタクト』と、2013年2月に公開された映画『スタードライバー THE MOVIE』についての問題のみが出題され、それ以外の他のアニメ作品についての問題は一切出題されない模様。だったら「スタドラ島」にでもすればいいのに、何故そうしなかったのかは不明である。 「ツナシ・タクト」「アゲマキ・ワコ」「シンドウ・スガタ」などのスタドラ兵士がドロップしうるクエストも存在するものと思われる。詳しくは「その他」→「お知らせ」→右下にある「スタードライバークイズ」のバナーをタップして告知ページを参照のこと。なお、この告知ページには「2/9(土)映画公開開始!」との記載があるが、これは2013年2月9日のことである。 ガッ活島 島名 クエスト名 消費行動力 フロア数 詳細 クリア回数報酬 備考 ガッ活島アニメ『ガッ活!』に関するクイズや、時事問題のクイズなどが出題される島。 ガッ活!/四時限目 25 5 アニメ『ガッ活!』に関するクイズを出題! クリアできなきゃ、放課後も居残り? (無し) 課外授業/時事問題の山 20 4 最近の出来事や時事問題を出題! 新着ニュースも定期的に追加。 (無し) ガッ活!/三時限目 20 4 アニメ『ガッ活!』に関するクイズを出題! そろそろお腹も空くけど、集中、集中! (無し) 課外授業/時事問題の海 20 4 最近の出来事や時事問題を出題! 新着ニュースも定期的に追加。 (無し) ガッ活!/二時限目 20 4 アニメ『ガッ活!』に関するクイズを出題! 授業中は私語をつつしむように! (無し) 課外授業/時事問題の森 15 3 最近の出来事や時事問題を出題! 新着ニュースも定期的に追加。 (無し) ガッ活!/一時限目 15 3 アニメ『ガッ活!』に関するクイズを出題! クリアすれば、高千穂ちほが出現! (無し) ガッ活島のクエストは上記の7個で全てであり、四時限目をクリアしてもそれ以上新しいクエストは出現しない。 「『ガッ活!』に関するクイズ」は、2012年と2013年の4~9月に放送された当該作品についての専門知識が必要。 「最近の出来事や時事問題」は、なんと本当に新問が時々追加されている(一部は通常クエストと共通か)。といっても、ふだん普通にニュースなどを見ていれば、たぶん大半の問題には正解できるだろう。 「高千穂ちほ」以外にも、「ヒロシくん」「イナバくん」「ンヴァンギダ」などの兵士も、ガッ活島内でのみドロップしうる模様である。詳しくは「その他」→「お知らせ」→左下にある「ガッ活! 時事問題に挑戦」のバナーをタップして告知ページを参照のこと。なお、この告知ページには「Eテレ・ワンセグ2にて放送中!」との記載があるが、2013年9月をもって既に放送は終了している。 ガッ活島で入手できる兵士は、「高千穂ちほ」など一部(もしかしたら全員?)が特殊効果「社会・地理の心得」を有している。あなたの得意ジャンルが「社会・地理」である場合は、早い段階でこれらの兵士を入手しておくと、オールジャンル島の序盤などである程度役立てることができるだろう。
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天神乱漫 -LUCKY or UNLUCKY!?- 天神乱漫 Happy Go Lucky!! 機種:PC, PSP 作曲者:Famishin 開発元:ゆずソフト 発売元:ゆずソフト, ラッセル(PSP) 発売年:2009, 2010(PSP) 概要 ゆずソフトの4作目となる恋愛ADV。題名を四字熟語の「天真爛漫」から取っている。 オープニングの「メチャ恋らんまん☆」はかなり中毒性のある曲。 歌っている榊原ゆい自らアニメパートの振り付けを担当しており、その中で見られる謎のポーズは「乱漫ポーズ」と呼ばれ、 榊原ゆい自身がブログで取りあげたりしている(旅行写真でこのポーズをとっていたりする)。 ちなみにPSP版ではこのダンス部分が進化している。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 メチャ恋らんまん☆ 作曲:Famishin編曲:井ノ原智(Angel Note) 作詞・振り付け・歌:榊原ゆいオープニングテーマ メチャ恋らんまん☆ (Title Version) 超常現象!? Good Morning! とってもエブリデイ 教育者の苦悩 Cafe Cook! おい、こら Charge Of Soul (Vocalless Version) R.East 茶味を武装る 元気で行こう! うきうきイベント! ネタに生きる! ↑↑ おつかれモード 困惑 大ピンチ! ドタバタ不運劇 いつもアンラッキー… 今日のおしまいに Disc2 小さな願い Instrument Version With You!! Instrument Version モットー Instrument Version VIVA! 海水浴! 本当のワタシ Cafe&Cook! Quiet Version モットー Quiet Version 不穏な空気 ひとりぼっち 寂しさを隠して MISSION 分かち合う心 恋する気持ち 甘いひととき メチャ恋らんまん☆ Piano Version MUGEN∞MIRAI Piano Version MUGEN∞MIRAI エンディングテーマ サウンドトラック 天神乱漫 オリジナル・サウンドトラック
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[使用曲] ・smap ← 使わないと権力によって握りつぶされるぞ(震え声) [書く素材] ・書道の紹介として、同じ言葉を異なる複数の書体で書く作品(楷書、北魏楷書、行書、草書、隷書、篆書etc.......) [テーマ] ex.diversity、はつ、和 [その他] ・京大書道部などに比べて確保できる練習時間が少ないことは仕方がないため、作品の構想を練る段階のアイディアで補う方向性で行くべきだと考える、今の書研では。 ・テーマを決めないで各々自由なアイデアを出してもらった方がいいのではないでしょうか←Good idea, テーマを決めるというのをこれまでやってきた理由はおそらく2つあって、一つは前の代からの惰性、もうひとつは作品の構想が練りにくい人向けに思いつくためのきっかけを作るため。前者はどうでもいいとして、後者について。テーマの有無が作品構想を皆で協力して出していく際にどのように影響を与えるか見るために、一度テーマ設定しないというのはやってみる価値はあると思います。 ・2、3人でグループを作って完全にそのグループにお任せで自分たちの作品案を出してもらうとか。一人参加一作品(余裕がある人は2作品)で ・練習時間が短い環境で複数人のパフォーマンス作品を書くときの一つの困難さは、構図通りに本番書けないということである。今回で言えば、オープニングの中のバックの二人の字は想定より大きすぎであろうし、四字熟語の作品も字の大きさに予定との食い違いが見られる。その解決のためには、作品用紙にうっすら線を引いたり、折り目を上手に使ったりする必要があると思われる。練習時間が豊富に確保できるのなら、体が覚えるまで予想通りの大きさや太さで書く練習をすればよいのだろうが。
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◇ ◇ デパート十四階にて、なかなかにシュールな光景が繰り広げられていた。 ぐるぐると渦を巻いた瞳が特徴的な学生とおぼしき少年が、一匹の狼と会話をしている。 ぐるぐる目の少年の名前は分からない。名簿にも「四字熟語」としての名前しか載っていないだから、分かる訳がない、というものである。 彼は紆余曲折。 つい先刻、熱帯魚コーナーで小学生と交戦し、危うく殺されかけていた。 もっともあそこまで極端な状況でなかったなら苦戦することは無かっただろうが、偶然にも相手のとってきた手段が彼のとある能力で切り抜けられないものだった。 まさに間一髪のところで、隣にいる一匹の狼に助けられ、こうして何とか命を保てている。 狼の名前は香坂幹葦というらしく、警察官をしているとのことだった。 狼男だのの下りは正直ついていけないものはあったが、目の前でこうして狼の姿をしているところを見れば、自ずと彼の語っていることが嘘でないことくらいは見抜けるだろう。 「本当に怪我は無いんだな、紆余くん」 「はい。……ただ、服は濡れてるわ塩臭いわ、散々ですけどね」 先程相間見えた小学生の使ってきた、なんというか子供らしさの欠片もない手段。 電流をより強くするために塩水を思い切りぶっかけられたのだったが、それがここにきて予想外の形で紆余曲折にダメージをちょっと別のベクトルで与えていた。 何といっても服が濡れていて体温が奪われ、結構寒い。 更に時折鼻を擽る塩の香りが非常に不快だったりと、ちまちまと嫌な効果を産み出してくるのだ。 出来ればこのデパートで服をどうにか着替えて、気分新たに一歩を踏み出したいところだった。 ……着替えている最中は無防備を晒してしまうことになるが。 「香坂さんは体調すっかり良さそうですけど、貴方の方こそ大丈夫なんですか?」 香坂に助けられた紆余曲折だが、その時の香坂といえば足取りはふらふらで、まさに身体に芯が通っていないというべき有り様だった。 本人から話を聞くに、他の参加者に妙な薬を打たれてしばらく変な気分に襲われて辛かったらしい。 このまま悪化すると不味いんじゃないか、と心配もしたが、数分前からめきめきと回復の方向に向かっているのか、次第に口数も増えてきて身体の倦怠感も取れたようだ。 獣性活性薬。 紆余曲折の預り知らぬところでの話だが、香坂は自分が助けた筈の相手に裏切られている。 その時にこの薬を打ち込まれ、強制的に狼の姿でいることを余儀なくされた。 本来ならば催淫状態はもう少し長く持続するのだが、実は香坂幹葦は元々特殊な人種なのだ。 狼の姿に変化することも度々あった彼には強制獣化はともかくとして、催淫の効果は短時間だった。 その体質のせいでしばらく重度の体調不良に襲われこそしたが、それももう無い。 残念ながら身体能力の方も劇的な変化は望めないようではあるものの、それでも獣としての運動能力は以前より僅かであっても増している。 皮肉にもこの薬は、香坂に良い効果しかもたらさなかったようだった。 良いことをしたいと願う彼にとって獣の力は心強い味方となるーー現に、こうして一人助けられた。 普段の運動神経のままだったなら、愛崎一美を止める前に電流は流されていただろう。 (やれるんだ……! こんな僕でも、良いことが出来る……!!) 悪いことをしたいと思っていた頃からずっと空回りしてきただけあって、漸く自分のやりたいことが出来るようになった喜びは、相当以上に大きいものだった。 ブルース・ヤスパースを撃ってしまったのは大失敗だったが、まだ取り返せない訳じゃない。 マイナスに傾いた針なら、それよりずっと大きなプラスで振り切ってやればいいのだ。 どうしてこんなに簡単なことが分からなかったのだろうかと、香坂はかつての自分を恥じる。 彼は自分の思いが真実でないことさえ知らないまま、人助けの喜びに陶酔していた。 その喜びさえ、香坂幹葦の本来の感情ではないことに、彼は気付けない。 現在の自分がとある四字熟語に束縛され、反転の力によって作られただけの偽物だと、疑いもしない。 どうして悪いことをしたいと願っていた筈の自らがこうして「心機一転」しているのか、ずさんとさえいえる改竄の不自然さなど気にも留めずに、真実を知らないまま喜ぶばかり。 極上の道化という他ない醜態を晒しているにも関わらず、それを咎めてくれる者はここにはない。 紆余曲折は香坂を自分を助けてくれたとして信用している。 まさかこれは偽物の心で、本性がその正反対であるなどとは思うまい。 「香坂さん、そういえばひとつ、聞いてほしいことがあります」 そんなことは露知らずの紆余曲折は、ついさっき得たばかりの情報を香坂に打ち明けることにした。 愛崎一美が漏らした「白崎」という名前――悪人・白崎ミュートン。 無垢な小学生をマインドコントロールで悪人に仕立てあげた要注意人物として、ただでさえ記憶に残りやすい変わった名前は紆余曲折の脳に深く刻み込まれていた。 ハーフなのかはたまた偽名なのか、情報量はとにかく少ない。 紆余曲折のように何かしら不可思議な力を持っている危険性も考えなければならないだろう。 自身のルール能力については、既に香坂に打ち明けてある。 四字熟語の殺し合いなんて信じられないという顔をされたが、こうしてバトルロワイアルが行われている以上信じてもらうことは出来た。 一応念の為、どうして愛崎一美を切り抜けられなかったかについても説明はした。 彼にすればらしくない無用心さだったが、人間は恩人と認識した者には心を許す生物だ。 無意識の内に紆余曲折は、香坂幹葦に大分心を開いていた。 「白崎ミュートン、愛崎ちゃん――さっきの女の子をあんな風にした張本人らしいんですけど、この名前に聞き覚えはありますか?」 「……そんな名前、一度聞いたら忘れないだろうからな。でも危険な奴だってのは分かったよ」 「何か力を持ってるかもしれません……用心しておくに越したことはありませんね」 「油断大敵だ」 良いことをすることを望む香坂にとって、そんな悪人は許せなかった。 悪いことをして楽しむなんて――過去の彼が望んでいたことだが――、香坂には到底理解できない。 それ以上に、無垢な子供をあんな風に変貌させてしまう外道さに、香坂は背筋が寒くなった。 この世にはそういう、常軌を逸した人間が理由もなく生まれることがある。 歴史に名を残す犯罪者のことにも警察官という立場上精通している彼も知っていることだが、こんな狭い箱庭同然の空間に存在していると考えると不安になるのも無理はない。 身体は強くなっても、香坂幹葦はメンタル面で少々難があるのだから。 (駄目だ駄目だ、恐れるな……!) 折角強さを手に入れたというのに、また臆病に戻りかけた心に喝を飛ばす。 偽りの強さであろうと、今の彼にはそんなこと最早眼中になかった。 とにかくこのまま強いままで、もっと良いことをしたい――それだけしか残ってはいない。 姿形はどうあれ、その思考は既に自己満足のスパイラルに陥りつつあった。 助けられる側より、自分が助けるという行為自体に満足してしまっている。 そんな彼の幻想を粉々に打ち砕くように、紆余曲折のものではない別の男の声が、鼓膜を叩いた。 「よぅ、そこのお二人さん。ちょっといいか」 突然の声に、香坂と紆余曲折は同時に声の方向を向く。 そこに居たのは一人の精悍な顔立ちをした男で、その手には銃がしっかりと収まっている。 香坂幹葦はその顔に見覚えがあったが、あちらは知らないようだ。 まだ悪人になることを目指していた時に、殺そうとしてしまった相手。 狼の姿だから気付かれてはいないが、香坂は急に申し訳なさを感じた。 男が銃の引き金を引く様子はなく、見た限り危害を加えようとしているようにも見えない。 「そう警戒しないでくれ―――はっきり言って俺も滅茶苦茶ビビってんだ。何せあんなもんを拾っちまったんだからな……あんた達に話し掛けたのも、この不安を紛らわせたかったんだ」 そう言う男の声は本当に震えていて、何かに凄く恐怖しているように見えた。 この距離で銃撃されればひとたまりもないだろうが、引き金に指をかける様子はない。 香坂は考える。 この状況、一体どうすることこそが『良いこと』なのか。 あの男を不審と糾弾し、悪者として追い払うことか? いや、違う。それは良いことなんかじゃなく、ただの自分勝手じゃないか。 怯える人がいるなら、守ることこそが良いことだ。 極端すぎる思考に任せて、香坂は結局出会ったばかりの男を信用することにした。 「分かりました。だからまず、その銃をしまってくれますか?」 「ありがとう、信用してくれて嬉しいぜ―――ほら、これでいいか?」 銃をディパックにしまうと、男は両手を空に掲げて攻撃の意思が無いことを示した。 本来ならば用心を重ねて、衣服の中に隠し持っている可能性も疑うべきなのだろうが、大の男が何かとてつもない恐怖に怯えているのだ、そこに追い討ちをかけるような真似は憚られた。 紆余曲折の方をちらりと見やると、その表情は芳しくない。 これで本当にいいのだろうか、と何かを案じているようにも見える。 きっと、初対面で銃を持っていた男を簡単に信用することを不安に思っているのだろう。 しかし彼は武器を装備していないし、まして香坂は獣性活性薬の効果で強化されているのだ。 銃を出すまでのラグがあれば、男を組伏せてやれるくらいの自信はあった。 「俺は大崎年光。殺し合いに乗っちゃいないが、いい年してビビっちまってる。ったく、情けねえぜ」 「僕は香坂幹葦で、こっちが紆余曲折くんです。……あの、何があったか教えてくれませんか?」 その言葉を待っていた、と言わんばかりの勢いで、男――大崎年光はディパックに手を突っ込んだ。 銃を取り出すのではないかと二人は身構えたが、銃ならまだ良かったかもしれない。 大崎が取り出した「それ」を見て、二人は絶句を禁じ得なかった。 何と言えばいいのか、上手い言葉が見つかってくれなかった。 大崎の手が掴んでいるのは、ばっさりと切断された人間の右腕。 青ざめた顔で、震える手でそれを掴む大崎に、恐る恐る香坂は聞く。 「そ……それ、どうしたんですか……!?」 「分からねえ。分からねえんだ……! ディパックを開けたらこんなもんが入ってた…… 支給品ってことなんだろうが、最初の頃はまだ血が滴ってて、それでこの様だ」 確かに、大崎の身体にはかなりの量の血が付着していた。 このディパックの構造もなかなかミステリーなのだから、そういう支給品もあるのかもしれない。 確かにこんなものをいきなり引いたりしたら気が滅入るのも納得だ。 まるで死の宣告を食らったような気分になること請け合いである。 捨てるのも憚られるし、だからといってこんな物を持っていると知られれば九割五分誤解を受ける。 外れ支給品にも程があるだろう、と香坂は思わず溜め息を漏らした。 「なあ、ひとつ頼みがあるんだけどよ……あんた警察官だろ? 俺のこれ、預かってくんねえか?」 これ、とは勿論この誰のものかも分からない右腕のことである。 正直なところ香坂だって、不謹慎てはあるがこんな物を好き好んで持っていたいとはとても思えない。 何の意味があるのかは知らないが、とにかくこれがディパックに入っているだけで何だか気分が重くなりそうだ。しかし、無下に断るなんてあまりにも酷いとも彼は思った。 良いこと悪いことの前に、自分は警察官なのだ。 こういった物の管理は警察官の仕事だろうし、それにこれは誰が見たって「良いこと」の筈。 自分が嫌な思いをするだけで大崎年光という一人の人間が安心できるなら本望ではないか。 しかも自分は一度、この人を襲っているのだから。 早くも二つ目の良いことだ――彼はしばし考えるような素振りを見せていたが、やがて承諾した。 憑き物が落ちたような笑顔で、大崎はありがとう、と言った。 腕を渡すために、大崎が歩いてくる。 切断面付近を持つなんて、余程早くこれを手放したいんだな…と香坂は同情めいた感情を懐く。 しかし、そうではない。 彼も紆余曲折も、この切り取られた腕が何を意味しているのか、理解していないのだ。 大崎が差し出した右腕が、開かれた香坂のディパックを素通りして、彼の胸に触れた。 その時にはもう、何もかもが遅かった。 間違いは反転され、正しい「香坂幹葦」に戻る。 だがそれを待たずに、生じた隙を突いて大崎年光はディパックから勢いよく自らの得物を引き出す! 「……バカが。こんなもんが支給されるわけねえだろ」 「――――」 自分が何をしていたのか、どうしてそんなことをしていたのかを思い出し呆然となっている香坂の頭に、大崎は微塵の躊躇いも見せずに銃口を向けた。 この距離で外す訳がない。 そんな確信と共に彼は引き金を引いたが、狼の身体能力でギリギリかわされてしまう。 次の瞬間、四字熟語、紆余曲折が香坂を庇うようにその前に立ちはだかった。 無論、それがどうしたという話だ。 獲物がのこのこ飛び出てきてくれたなら、丁重に撃ち殺してやるだけのこと。 引き金を引くと同時に放たれる弾丸。 が、大崎のミスは紆余曲折という「四字熟語」の意味を考えなかったことだ。 「《死に急がば回れ》――――!!」 「おうっ!?」 真っ直ぐに飛来した弾丸が、紆余曲折の言葉を皮切りに《迂回》した。 攻撃を四秒間迂回させるルール能力。 如何に銃弾といえど四秒もの迂回時間があれば、香坂ごと飛び込むような形で逃げることは容易だ。 直ぐにポケットに仕込んでいた銃を取り出し、大崎に向けて躊躇することなく引き金を引く。 体勢が体勢なだけに髪の毛を掠める程度に留まり、紆余曲折は歯噛みする。 だがやれないことはない。 また殺すのは嫌だったが、このままでは埒が明かないのだ。 大崎年光を射殺する覚悟を決め、再び引き金に指をかけた瞬間、本能的に紆余曲折は身を反らした。 瞬間押し寄せる焼けるような痛み。 自分の右肩が裂け、傷は浅いとはいえ熱い液体が染み出すのが分かった。 「こう、さかさん」 「ハハハハハ……何してんだよ僕は……悪いことをしたい、それが僕だろ……!」 明らかな豹変を見せた香坂。 その爪には紆余曲折の血が付着しており、あの攻撃が彼の放ったものであることの動かぬ証拠だった。 それを見て紆余曲折は確信する。 あの「右腕」には、触れた者の心に干渉する力があるのだ。 もっと言うならあれは紆余曲折と同じ四字熟語の腕なのだが、それだけ気付ければ十分。 そしてそれは、大崎年光が最初から自分達を崩壊させる目的だったことの裏付けになる! (しかし……これは不味い……!) 何しろ二対一。 片方は狼で片方は銃弾だ、どちらも油断してかかっていい相手ではない。 しかも紆余曲折のルール能力には、不意討ちに咄嗟に反応できないという欠陥があるのだ。 彼が攻撃と認識していなければ迂回出来ない故、彼が気付いてすらいないものには使えない。 にわかに不味い状況だ。 そこで紆余曲折は香坂への罪悪感を確かに感じながらも、ある手段を使うことを即座に決断した。 「《死に急がば回れ》!」 一発の銃弾なら当たらない可能性だって十分ある。 ここで気を払うべき相手はむしろ意志を持って追いかけてくる獣、香坂幹葦だ。 香坂の攻撃を迂回させつつ、商品棚の間を器用に縫って二人から距離を取っていく。 銃弾一発ではもう仕留められないだろう。 後はエレベーターに乗り込んでしまえば、このデパートを出ることで窮地を脱することが出来る。 自分を助けてくれた相手を見捨てたことに呵責を覚えつつも、紆余曲折は静かに開いたエレベーターのドアの中に入り込み、極めて冷静な態度で一階のボタンを押した。 こうして、四字熟語・紆余曲折は一足先に悪人揃いの戦場から抜け出したのである。 【C-2/デパート1階・エレベーター前/一日目/午前】 【紆余曲折@四字熟語バトルロワイアル】 [状態]:疲労(小)、ずぶぬれ、右肩に裂傷 [服装]:特筆事項無し [装備]:コルトM1908ベストポケット(5/6) [道具]:基本支給品一式、コルトM1908ベストポケット弾倉(1)、お徳用ストロー [思考] 基本:生き残る。進んで殺し合いをするつもりは無い。 1:デパートから出る。 2:香坂さん………… 3:タクマさんを捜す。 4:刀の男(野村和也)には要注意。 [備考] ※四字熟語バトルロワイアル18話「取捨選択」直後からの参戦です。 ※ルール能力に規制はありません。 ※野村和也の外見のみ記憶しました。 ◆ ◆ 大崎年光は、香坂幹葦の頭に銃口を突き付けていた。 表情は猛禽類を思わせる獰猛な笑顔で、自分の行おうとしている行為に微塵の忌避感も懐いていない。 薬の効果によって身体能力が向上したとはいえ、銃弾で頭部を撃たれてはどうしようもないのだ。 鋭い爪や牙も、攻撃の素振りを見せた瞬間に発砲されては形無しだ。 二度目の反転によって元に戻った香坂は、いきなりいわゆる詰みの状態に入っていた。 指先一つでいとも容易く命を奪われる状況に、経験が伴っていない香坂は恐怖する。 「紆余曲折くんは逃がしちまったけどな、お前なら殺せそうだ」 「なん、で……お前が!」 「ああ――そういや俺を襲ってくれた香坂さんだったな」 挑発とも取れる笑いを溢して、いよいよ大崎はシグプロSP2340の引き金にその指をやる。 二度の反転を経て、それぞれ真逆の人間性を振り撒いてきた香坂。 最期まで、「心機一転」の四字熟語に縛られたバトルロワイアルだったと言えよう。 参加者の中にはもっと高い身体能力を持つ輩はいるにしろ、彼も人間よりはそこそこ強い筈だ。 なのにどうしてこうも簡単に死へのカウントダウンを許しているのか。 それはひとえに、紆余曲折のルール能力のせいだった。 四秒間の迂回に呆然となっているところを、容赦なく大崎は叩いた。 二兎を追うもの一兎をも得ずだ――彼は紆余曲折を諦め、間近の香坂幹葦を狙うことにしたのである。 紆余曲折が工夫して逃げた意味は実際のところほぼ皆無に等しい。 背後から蹴りを叩き込んで床に倒し、そのまま銃口を突き付ける。 何ら危険を冒すこともなく、拍子抜けするほどあっさりとチェックメイトの構図は出来上がった。 「嫌だ……僕は…悪人に、なるんだ……ッ!」 「そいつぁ無理な話だろ。言っとくけどよ、お前が何かする瞬間に俺はお前の頭を吹き飛ばせるんだ」 香坂とて、どう足掻いても自分にこの詰みを打開出来る手段が無いのは分かっている。 しかし足掻かずにはいられない、足掻かなければ自分はここで死んでしまうのだ。 いっそ相討ち覚悟で大崎の喉笛に食らいついてみるか――そんなことさえ考えた時だった。 大崎は引き金に指をかけたままで、突然その顔を不敵な笑みの形に歪めた。 先程までの獰猛さは少し陰を潜め、何かを企んでいるようなそれに見える。 「良いことを思い付いた……条件次第では助けてやるよ」 突然差し伸べられた救いの手に、香坂は思わずその両目を見開いた。 あれほど偉そうに語った大崎年光がどうして、正反対も良いところの変化を遂げているのか。 どうして自分も、一度正反対の人間性に変わり、そしてまた戻ったのか。 あまりにも分からないことが多すぎてパニックになりつつある香坂だったが、指先一つに自身の命運が委ねられているこの窮地を脱する可能性が出たことで、混線していた思考がクリアになる。 そうだ、細かいことなどどうでもいい。 反転のように人間性が正反対になっていた不思議も何もかも、この際気にしなければいい。 ――ただ、どうにかしてこの場を潜り抜けることだけを考えろ。 大崎年光の印象が最初の時と随分異なっていることもあり、一体どんな条件が待っているのかなど想像もつかなかったが、多少の無理をしてでも条件に乗る。 いざとなれば寝首を掻くチャンスはきっと巡ってくるのだから、それまでの辛抱ではないか。 無言で肯定の意志を示すと、大崎は満足げに笑った。 「このデパートで、参加者を殺してこい」 ……一体どんな無茶苦茶を要求されるのかと身構えていたのもあり、少しばかり拍子抜けだった。 このデパートは階数が多いだけあってやたらに広い。 探せばもっと参加者を見つけられるし、今の香坂なら苦もなく殺人をこなせるだろう。 だが、逆に言えば契約を反故にして逃げてしまっても発覚の可能性は低いということでもある。 それどころか、もう少し状態を整えて臨めば大崎だって敵ではない。 そんな安堵の感情を必死に隠し通して、香坂は分かった、と短く返答した。 長い言葉を話せば、うっかりボロを出してしまいそうだった。 が、美味しい話には必ず裏があるものだ。 大崎は香坂の返答を聞いた後に、ひとつ付け足す。 「『まさか逃げるようなことはないと思う』が―――やる気なら止めておけよ」 まるで香坂の心中を見透かすように言うと、大崎は自らのディパックから何やら折り畳みの機械めいたものを取り出した。ノートパソコンのように見える。 しかしどうして今こんな物を出したのか。その答えはすぐに彼自身の口から語られた。 「こいつは「首輪探知機」っていうらしくてな? そのエリア内の参加者達の首輪を表示する。 流石にどの首輪が誰のものかとかは分からねえが、死んだ奴の首輪には×がつくんだ」 嘘をつけ、と叫びたかった。 どこから見ても普通のノートパソコンで、それが本当に首輪探知機であるかは分からない。 証拠も無いのに信じろというのは無理な話だが、もし本当なら逃げられないことになる。 「ま、信じるも信じねえもお前次第だけどよ――もし約束を破ったなら、どうなるか分かるよな? このデパートにだって放送室くらいはあんだろ。そこからお前の名前を放送する。 危険人物だ、絶対に近付かない方がいいってな。……ハハ」 信じるも信じないも、とはいうものの、実は大崎の言っていることは全て真っ赤な嘘である。 香坂が疑念を懐いた通りに、これは普通のノートパソコン。 デパートの家電売り場からちょろまかした一品で、ネットにも繋げない今では無価値な代物だ。 だがしかし、追い詰められた人間というものはこんな下手な嘘にも騙される。 目の前に死の危機があって、香坂の精神は彼自身も気付かない内に大分磨耗していた。 それに加えて彼からすれば首輪探知機の真偽はどちらだか分からない、シュレディンガーの猫箱状態。 嘘だと断じてしまうのは簡単でも、その時に生じるリスクは計り知れないものになるだろう。 デパートの中にはまだ参加者が居るだろう、と認めたのは香坂幹葦自身である。 その中で悪評を振り撒かれ、香坂幹葦が悪人であると情報が拡散したなら。 対主催もマーダーも問わず、すべての参加者に信用されないことが決まってしまうのだ。 必死に真偽を見極めんとする時点で道化だというのに、香坂は万が一の可能性を捨て切れない。 その様子を見た大崎は、心の中で思うのだった。 (……ま、どっちにしろ次に会ったら殺させて貰うんだけどな) 最初から条件も何も成立してはいない。 香坂は大崎が約束を守ることを前提としているようだが、彼はそもそもその前提さえ守る気は無かった。 殺すことが正義なのだから、殺さないことは極端に言ってしまえば悪だ。 故にここは香坂幹葦を利用し、下手なボロを出す前に処分するのが得策だと彼は考えていた。 自分の本性を知った相手なんて、生かしていたところで良いことの方が少ないのだから。 「分かった……言う通りにする。殺したらその、探知機で分かるんだよな?」 「そうだ。一人でも殺せたら後は好きにしな」 その言葉に安堵した様子を見せる香坂だが、彼はこの約束の穴を見落としている。 条件を達成したとしてもそもそもそれを確認する手段は大崎には無いのだ。 放送を流され悪評を振り撒かれることを恐れた彼は、大崎を無意識に信用し過ぎていた。 すべてはたったひとつの嘘を見抜けなかった――それだけの失敗が、彼を負の連鎖へと落とし込む。 しかし、この時は両者どちらも気付いてすらいなかった。 こうしている間に、この建物の内部でとんでもない巨悪が完成していることに。 正確に言えば、悪意の塊と言うべき同盟が、悪意の教義を持つ教団を産み出そうとしていることに。 気付かないまま香坂は参加者を捜す為に駆け出す。 同じく気付かないまま大崎は下階に降り、彼もまた参加者の抹殺に乗り出す。 このデパートは、今や狂った(サイコ)ロジカルに支配されていた。 ◇ ◇ カインツ・アルフォードは苦戦していた。 そもそも急性アルコール中毒の治療とは、集中治療室でなくてはほぼ出来ることがない難しいものだ。 しかしここはデパートの店内。 ちゃんとした設備さえあればカインツでも処置は可能だったが、こんな場所では厳しいものがある。 代用品となる物を探したいのは山々であっても、このデパートには先の厄介な連中がまだ留まっている可能性がある……迂闊に出歩けば、カインツまで正人の二の舞になりかねない。 だからと言って彼を一人にしておく訳にもいかない、状況は八方塞がりだった。 唯一幸いだったのは症状が死に至るほど深刻ではなく、ある程度の余裕を持って処置出来ることか。 とはいえ病院まで移動するとなれば万が一の危険性は非常に高いーー絶望的なことには変わらない。 「どうすればいいんだ……くそっ、分からない!」 若年者ながらも医者としてそれなりの経験を積んでいるカインツだが、こんな状況に陥ったことなどかつてない。アルコールを操る能力者などに出会った経験などないからだ。 しかもこれでも手加減されていたのだろう。 あの男がその気になっていれば、今頃古川正人は既に手遅れになっている筈である。 カインツ・アルフォードはバトルロワイアルの恐ろしさを今更になって実感していた。 難しい手術や患者は数あれど、本来あり得ない状況で起きる病ほど恐ろしいものはない。 心臓発作や脳卒中が恐ろしい病とされているのだって、いつ襲ってくるか分からない病魔だからだ。 それも相手は急性アルコール中毒。 これなら銃弾で撃ってくれていた方がまだやりようはあった。 こうして何も出来ずにいる間にも、古川正人の命のタイムリミットは刻一刻と迫りつつある。 騒ぎ立てる焦燥感に苛立ちすら覚えながら、カインツは店内に備えてある壁時計に目をやった。 ……もう結構な時間が経過している。 正人の症状の進行が極めて遅い理由は先も言ったように、相手に手加減されていたこと。 そして医者であるカインツが迅速かつ的確な処置を施したこと。 最後に、結局は古川正人という人間が幸運だったということだ。 正直な話ここまで進行が遅いのは珍しい、もう手遅れになっている例だって数多くあるのに。 それでも悠長に構えていられる筈はない、時間制限は確かに存在しているのだ。 カウントダウンは緩やかであろうとも既に始まっている。 カインツは焦る自らを深呼吸で鎮めて、頭の中の知識に検索をかけた。 急性アルコール中毒についてを、もう一度確認しておこうと思ったからだ。 何事も基本が一番大切――意外なところにヒントが隠れているかもしれない。 (意識を喪失しているところからすると昏睡期か……症状が緩和する例もあるけど) 昏睡期――血中アルコール濃度三十パーセント以上。 この段階から本格的に命の危険が出てくるものだが、稀に持ち直す者も存在する。 とはいえ結局治療を施さなくては危険ではあるものの、意識を回復したなら猶予があるということだ。 酒の強い弱いに関しては色々な議論が為されているが、案外馬鹿には出来ない。 呼吸は安定しているし、嘔吐する様子もないところを見るにまだ時間はあるか。 吐血する場合もあるこの中毒で、やはり彼は幸いにも軽い部類のようだった。 カインツはそこで一つ決意した。 ……そう。ここに居たところで時間の浪費にしかならない。 患者の容態は安定していてもいつ急変するか分からない以上、悠長にやっている暇はない。 ならば――― 「……っ、行くしかないのか……!」 賭けるしかない。 医者が患者の命運を天に委ねるなど、本来ならあってはならない暴挙である。 しかしカインツは今、心の底から天に祈る。 何とかその場所に辿り着くまで正人を死なせないでくれと、心から祈りを捧げる。 カインツ・アルフォードは決意した。 やはり病院を目指し、集中治療室でちゃんとした処置を施す以外に術はない。 確かに、ここから病院までの距離は地図を見る限り決して近いとは言い難いし、到着するまで正人のタイムリミットがもってくれるかも微妙なところではある。 手遅れになってしまう可能性だってある―――最悪、一人の命を喪ってしまうことも重々承知だ。 「けど、ここに居ても何も変わらない、変えられない」 残念だが、この場所で出来ることはもう全てやった。 ここに留まっていたところで古川正人を救えるかと言われたら、答えは断じて否である。 やがてタイムリミットは訪れ、正人は死ぬ。 奇跡なんてものが起こる確率は限りなく零だ。 が、病院を目指したところで彼を救える確率はかなり低いだろう。 しかし、カインツ・アルフォードは医者である。 善の塊とさえ称される、真っ直ぐな医者である。 「一パーセントと零パーセントなら……僕は賭けてやる」 救えない選択と救えない「だろう」選択とでは意味が異なる。 絶対に救えないならまだしも、ほんの僅かでも救える望みがあるならば、医者として見過ごせない。 ただ一人の患者を救うために命を懸ける、それが医者という聖職だ。 責任は全て自分が取る。だから、この少年を救うためのギャンブルに出ようと彼は決めた。 「そうと決まれば、まずはこのデパートを出るところからだな……」 生憎ここはなかなかの上階。 一階まで降りるにはエレベーターを使うのが得策だろうことは彼にも分かる。 しかし、万一危険な人物とそんな狭い空間で乗り合わせたらそれこそ逃げ場がない。 アルコール使いの男なんかにまた出会いでもしたら、今度はカインツもやられてしまうだろう。 正人を救うことはそうなってしまえば完全に不可能になる。 そんなことはあってはならない。 ……とすれば階段を使って降りなければならないのだが、正人に気を遣うのがまず第一だ。 吐瀉物を詰まらせて窒息死することは決して珍しくないし、急性アルコール中毒なら尚更危惧すべき。 背中に正人を背負い、周囲への警戒と正人への配慮、二つに気を付けて歩き出す。 さすがに重量はそこそこあったが、歩けないまでのそれではない。十分耐えられるレベルである。 交戦なんかに巻き込まれたらたまったものではないので、なるだけ足音も潜める。 忍者か暗殺者のような足取りで歩く自分に、思わずカインツは苦笑を漏らした。 その聞こえるか聞こえないかくらいの笑い声の後に、男の小さな声がした。 それは紛れもなくカインツの背中から発せられたもので、古川正人のものだ。 彼が意識を取り戻したことに驚くカインツだったが、患者にいらぬ心配をさせないのも医者の役目。 何事もなかったかのような口振りで、カインツは背中の正人に話し掛けた。 「調子はどうですか、正人くん」 「カインツさん……? あれ、俺……確か……」 「あまり喋らない方がいいですよ。これから病院に向かうところですからね」 正人の声は一見平常だが、実際は凄まじい体調不良に襲われている筈だ。 極度の泥酔状態にプラスして中毒症状、これで元気でいられる訳がない。 医者のカインツから見ても不味い状況であることは悟らせず、あたかも何でもないことのように話す。 医者としてこの程度のことも出来ないようなら医者失格というものである。 正人は自分の身に何があったのかをうっすらと思い出しているようだ―――普通ならば意識混濁に軽度の記憶障害が現れてもおかしくはないのだが、ここまで自分を維持できているのはひとえに古川正人の強さ故のことだった。 正人の声の調子にも気を配り、嘔吐などの兆候が無いかを話ながらも細かく観察していく。 「それにしても、訳の分からない奴でしたね」 何気なく言いながらも、カインツは少し前に出会った三人の「悪」のことを回想していた。 整った顔立ちをした青年に、サラリーマン風の男。そして黒髪の小さな女の子。 何の共通点もないような三人だったが、各個が見過ごせないまでの邪悪だったことは確かだ。 ほんの少しだけの問答で、現に正人は心を揺るがされかけてしまった。 彼にも何かしらの事情があるようだしそこに付け込んだのだろうが、それでも恐ろしい連中だった。 口先だけの雑魚ではなくちゃんと戦う術も持ち合わせていて、最悪と言う他ない。 出来れば二度とお目にかかりたくないものだ、とカインツは心中で弱気に呟いた。 「……悪いな、カインツさん。俺が油断してなかったら、こんなことには……」 「カインツで良いですよ。……契約も結んだことですし、気を遣う必要は全くありません」 "それに――、これが僕の仕事ですから"。 正人にはどうしてか聞かれたくなかった。 そんな決め台詞を他人にぽんぽん吐くのは何ともいえず、気恥ずかしいものがある。 善の塊と称されるカインツは、もしかすると相手が悪人でも情を見せるかもしれない。 さっきのような快楽で動く輩は別として、何かの為に戦うような相手だったら、有り得る話だ。 だけど、それでいいのだとカインツは思う。 むしろ誰も助けられないような人間じゃあ、医者を名乗るにはあまりに役不足ってもの。 医者にとっては「甘さ」こそが要求される。 「……カインツ。悪いな……回復したら、お前に俺の話をしようと思ったんだけど、まだ無理だ」 「無理は禁物ですよ。後でいくらでも聞いてあげましょう」 古川正人の抱える事情は、カインツの予想しているより遥かに重い。 バトルロワイアルに参加させられ、最愛の恋人を眼前で無惨に殺された。 助けられなかった悔しさと情けなさ、何より不甲斐ない自分への怒りが渦巻いている。 誰かに話さなければやってられないような、自己嫌悪の渦に囚われていた。 それを何となく察したカインツだったが、当然断る理由などない。 患者の精神管理も医者の大切な仕事で、メンタルケアを怠るなど言語道断。 どんな事情だろうと聞き、理解してやることがカインツ・アルフォードの使命。 ……契約に含まれている、医者としての力を貸すという条件を守らなければならない。 「っ、誰か来るぞカインツ」 全く気付かなかった。 普通なら気付かないだろうが、正人は普通以上の実力者である。 明らかな敵意を含んだ気配を感知することは決して不可能な所業ではなかった。 (どうする……? 正人くんを背負ったまま走って逃げる訳にはいかない……!) 絶対安静で容態がいつ急変してもおかしくない病人を背負って走るなど、非常識にも程がある。 こんなタイミングで危険人物とエンカウントする自分の運命をカインツは呪った。 正人を守りながら戦えるかといえば答えはノーだ、いくら何でもそんな真似は彼には荷が重い。 だが幸いにも件の危険人物の姿は見えていない――ならば、やることは一つだ。 少々荒々しい動きで近くの試着室のドアを開け、正人を寝かせる。 ここは子供服売り場なのだが、体勢に拘らなければ正人を休ませるくらいは可能なスペースがある。 「正人くん、いいですか。吐きたくなったら吐いても構いません。 でもなるべくゆっくりと、喉に詰まらないくらいの速度で吐いてくださいね」 「な……カインツ! お前まさか」 「患者に戦わせる医者が何処に居るというんですか?」 カインツ・アルフォードの選択は迅速にして的確だった。 最優先する目的は古川正人に危害が及ばないこと。 それを達成するにはまず、この試着室に決して近寄らせないことが大切である。 こういったことに卓越している訳ではないが、やらなければならない時が来たと思えばいい。 不審者ひとりを撃退するだけだ。重く捉える必要はない――と、カインツは不安を振り払う。 「心配は要りませんよ。僕は必ず帰ってくる。帰ってこなければならない。だって―――」 爽やかな笑顔で、 「―――患者を見捨るような医者がどこにいるんです?」 何故かとんでもなく頼り甲斐のありそうに見える笑顔で、カインツは言った。 正人の返事を待たずに試着室のドアを閉め、わざと音を立てて明後日の方向に走っていく。 その音を聞いて気付いたのか、やっと「危険人物」の焦ったような足音が聞こえ始める。 どうやら相手はこちらの場所さえ見当はつけられていなかったらしい。 恐らくは素人。 さっきの連中ほど厄介な相手とはとても思えないし、ここは適当に撃退してお帰り願うとしよう。 数分後、カインツ・アルフォードは狼――香坂幹葦との邂逅を果たす。 それが、鬼ごっこの始まりだった。 時系列順で読む Back Alice Magic/退廃の宴 Next Alice Magic/イカサマライフゲイム 投下順で読む Back Alice Magic/退廃の宴 Next Alice Magic/イカサマライフゲイム 062 Alice Magic/退廃の宴 大崎年光 062 Alice Magic/イカサマライフゲイム 062 Alice Magic/退廃の宴 古川正人 062 Alice Magic/イカサマライフゲイム 062 Alice Magic/退廃の宴 カインツ・アルフォード 062 Alice Magic/イカサマライフゲイム 062 Alice Magic/退廃の宴 白崎ミュートン 062 Alice Magic/イカサマライフゲイム 062 Alice Magic/退廃の宴 酒々楽々 062 Alice Magic/イカサマライフゲイム 062 Alice Magic/退廃の宴 愛崎一美 062 Alice Magic/イカサマライフゲイム 062 Alice Magic/退廃の宴 香坂幹葦 062 Alice Magic/イカサマライフゲイム 062 Alice Magic/退廃の宴 紆余曲折 062 Alice Magic/イカサマライフゲイム
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歴史 始まり。 ある日、2chに一つの糞スレが立てられた。 一見何も変わりが無い普通のスレ。 題名「小二のときの4コマ漫画うpするよー\(^o^)/」 1 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/06/23(土) 11 26 09.63 ID I9hPcJrq0 うそです 6 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/06/23(土) 11 35 33.81 ID wRP1jqDU0 じゃあ俺が変わりにうpするよ!! 14 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/23(土) 11 51 06.26 ID wRP1jqDU0 http //www.vipper.net/vip259351.pngで・・・できた! これが事の始まり、一見なんの面白味の無いスレが、 14によって壮大な事になった。。。 14氏がUPしたのが↓の画像である。 読みづらい、適当、意味不明。 まるで小学二年生が書いたかのような酷い作品。 「このシュールさが癖になる」、と評判を得て、 数々の作品が出来上がりつつある。 次々とUPされ、現在300作品以上の4コマが存在している。
https://w.atwiki.jp/haisinnhozonn/pages/227.html
12月31日 12月28日 12月25日 12月24日 12月21日 12月14日 12月07日 12月31日 20:45~ ニコ生で配信開始 20:45~ フラゲ(×2枠) 21:46 配信終了 22:43~ ニコ生で配信開始 22:43~ ほろ酔い雑談(×4枠) 00:51~ フラゲ・Hax Ball&アンケート遊び(×1枠) 01:24~ アンケート遊び(×2枠) 02:27~ スカイプ「ソイソース醤油」(×2枠) 03:30 配信終了 12月28日 22:16~ ニコ生で配信開始 22:16~ フリーゲーム・I wanna be the Galaxy(×5枠) 00:33~ フラゲ・四字熟語(ラス枠の余った時間) 00:52 配信終了 12月25日 18:09~ ニコ生で配信開始 18:09~ ご飯食べてる(×1枠) 19:02~ かまいたちの夜(×4枠) 21:07 配信終了 22:45~ ニコ生で配信開始 22:45~ フラゲ(×1枠) 23:00 配信終了 12月24日 21:59~ 配信開始 22:07~ Jus不調のため配信中断 22:11~ ニコ生で配信開始 22:11~ かまいたちの夜(×7枠) 01:40 配信終了 12月21日 22:16~ 配信開始 22:16~ Jus配信テスト(チャットとのラグはあるものの配信成功) 22:59~ コントローラー設定 23:12~ フリーゲーム・I wanna be the Galaxy 02:55~ アプロダ鑑賞 02:59 配信終了 12月14日 21:41~ 配信開始 21:43~ Jus仕様変更につき、ニコ生用コミュ作成 22:04~ ニコ生で配信開始 22:04~ 雑談(×3枠) 23:41 配信終了 ※ニコニココミュニティ「ミノルマン」作成 12月07日 22:01~ 配信開始 22:07~ 動画鑑賞 22:09~ フリーゲーム・I wanna be the Galaxy 01:00 配信終了